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  #601  
Alt 25.06.2013, 20:14
Benutzerbild von Ciel
Ciel Ciel ist offline
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

ich würde sogar dafür bezahlen um in deren archiv zu stöbern aber alles was ich finde will ich dann auch behalten xD
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  #602  
Alt 10.07.2013, 00:18
Cyperline Cyperline ist offline
Alter Hase
 
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Da käme so sicherlich einiges Interessantes zu Tage.
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  #603  
Alt 16.08.2016, 20:07
Benutzerbild von vandit
vandit vandit ist offline
 
 
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Dieses Video (wurde in Maya aufgenommen und nicht mit der PSP-Engine, daher sieht die Grafik besser aus) ist "neu", ich kannte es zumindest noch nicht: https://www.youtube.com/watch?v=Tycyp265FoQ

Natlas Minen/Atlantis:


Lara's Mansion (Croft Manor):


Mehr davon gibt's auf der Website von Richard Morton (Lead Designer/TR 10th Anniversary Edition bei Core Design): http://richardmorton73.wixsite.com/p...th-anniversary

Zitat:
The much fabled 'lost' Tomb Raider project. The brainchild of a few people on the Free Running myself included. The first true game remake with a modern twist. I worked through the entire orginal game and reworked puzzles to give the player farmiliar yet new spin, even adding a co-op multiplayer game with Lara's cousin Melissa Croft. As Lead Designer I was responsible for the Game Design, Control System (taken from Free Running) new level designs and enhancements and story revisions, I even developed a new final 'Escape from Atlantis' level. On top of that I modelled, textured, and setup The Lost Valley, St. Francis' Folly and Lara's Mansion.
Es hätte also auch einen neuen finalen Level "Escape from Atlantis" geben sollen, schade.
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  #604  
Alt 07.10.2016, 00:32
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Indiana Jones Indiana Jones ist offline
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Hab jetzt erst deinen Post gesehen. Diese Screenshots sehen umwerfend aus! Es ist eine Schande, dass dieses Spiel nicht anstelle von Crystal's Anniversary veröffentlicht wurde. Aber wenn die Leveldateien sich noch im Besitz der ehemaligen Core-Mitarbeiter befinden, besteht immerhin die Chance, dass das Spiel doch noch geleakt wird.
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  #605  
Alt 22.04.2017, 18:59
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Hier sind mehrere Concept Arts der TRAE, direkt auf der Website des Designers Kev Crossley: http://www.kevcrossley.com/tomb-raider-tae-concept-art/

Ich liebe ja das Design von Melissa Croft und den kompletten Artstyle! Natla sieht auf einem Bild ein bisschen wie Amanda aus, zumindest durch das Tattoo an ihrem Bauch. Ich könnte mir gut eine Comicreihe in diesem Stil vorstellen.

Kev Crossley hat laut seiner Bio auch mehrere Comics und Rollenspielbücher gezeichnet und mit Ian Livingstone, einem der Grüner von Eidos, zusammengearbeitet.
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  #606  
Alt 22.03.2018, 22:35
Benutzerbild von vandit
vandit vandit ist offline
 
 
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Neues Gameplay-Video ist aufgetaucht: https://youtu.be/mx41OtNOy9Y

Leider miserable Qualität.
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  #607  
Alt 23.03.2018, 00:10
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Das originale Video wird keine bessere Qualität haben. Wobei es sinnvoll gewesen wäre, es in einer höheren Auflösung zu rendern, damit YouTube es nicht noch weiter komprimiert. Denn wenn man ein 240p-Video in 480 oder 720p rendert, sieht es erstmal nicht besser aus, aber da YT gerade bei niedrigen Auflösungen die Qualität noch weiter runter drückt, würde wenigstens die originale Bildqualität erhalten bleiben.

Übrigens habe ich erfahren, dass Ash von Tomb of Ash alle möglichen Dateien der TRAE von einem ehemaligen Core Design Mitarbeiter erhalten hat. Nicht nur Bilder und Videos, sondern auch Texturen, 3D-Modelle, Leveldateien etc. Wenn er das an jemanden mit genug Talent geben würde, könnte die TRAE also fertig gestellt werden. So weit ich weiß, war sie ja eh schon so gut wie fertig bis auf die Gegner-KI.
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  #608  
Alt 23.03.2018, 01:08
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vandit vandit ist offline
 
 
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Die Animationen sehen nicht wirklich fertig aus.

Jetzt nach 12 Jahren brauche ich das auch nicht mehr. Square Enix würde es eh verbieten, kann mir nicht vorstellen, dass sie die Fertigstellug erlauben würden.
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  #609  
Alt 23.03.2018, 02:00
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Die Animation sehen doch gut aus für ein PSP-Spiel, welches 2006 erschienen wäre. Du hast wohl noch nicht viele PSP-Spiele gesehen.
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  #610  
Alt 23.03.2018, 09:52
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jones110 jones110 ist offline
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Am Ende stellt sich noch heraus, dass Core Design einfach nur die Portable Version von Anniversary machen sollen, bis dann Eidos gemerkt hat, oh Crystal Version würde doch auf der PSP laufen blabla. :'D
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  #611  
Alt 23.03.2018, 16:06
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Nee. Es gibt durchgesickerte Infos, nach denen die PSP-Version Cores erste Idee war, wahrscheinlich, weil es damals die aktuellste Konsole war. Vermutlich wäre die PSP einfach die Hauptplattform gewesen und es wären dann Ports für die PS2 und den PC erstellt worden.
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  #612  
Alt 23.03.2018, 16:10
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jones110 jones110 ist offline
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Okay das erklärt natürlich wieso Eidos Crystal dann die Aufgabe gab. :'D
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  #613  
Alt 23.03.2018, 16:16
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Wieder nein. Core hat Eidos seine TRAE gezeigt und sollte sie auch veröffentlichen. Crystal hat davon Wind bekommen und schnell einen eigenen TRA-Prototyp erstellt, da sie befürchteten, das TR-Franchise wieder zu verlieren, wenn Cores Spiel gut ankommt. Komisch nur, dass mir Crystals TRA so vorkommt, als würden sie die alten Spiele mit Füßen treten und sich darüber lustig machen, so als wollten sie eigentlich keinen TR-Spiele erstellen. Na ja.

Diese ganzen Infos habe ich übrigens aus diesem TRF-Thread, welcher inzwischen 11 Jahre alt ist: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=112577
Auf den hinteren Seiten findet man die Hintergründe zur Rivalität zwischen Core und Crystal.

Hier sind auch viele Infos dazu: https://www.tomb-of-ash.com/tomb-rai...rsary-edition/
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  #614  
Alt 23.03.2018, 18:58
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Biohazard Biohazard ist offline
Its Scary How Easy It Was
 
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Interessant wusste ich gar nicht. Also erschien nur deshalb Anniversary?
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  #615  
Alt 23.03.2018, 20:44
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Jupp. Nur wegen Crystals Dreistigkeit wurde Cores TRAE gecancellt, da die Version von Crystal Eidos wohl mehr imponiert hat.
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  #616  
Alt 23.03.2018, 21:42
Benutzerbild von jones110
jones110 jones110 ist offline
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Na ja schien ja so als würde Crystal richtig gelegen haben, denn Eidos hat Core am Ende ja verkauft. :'D

Das findet man auf deutschen wiki bei Core Design:

Zitat:
Im Mai 2005 wurde Core Designs Mutterkonzern Eidos Interactive von SCi Entertainment übernommen. SCi und Eidos entschieden, das Entwicklerstudio ein Jahr später an Rebellion Developments zu verkaufen. Bis dahin wurde bei Core Design ein weiteres Tomb-Raider-Spiel entwickelt. Es sollte sich um eine Jubiläumsausgabe handeln, die noch 2006 erscheinen sollte und ein Remake des ersten Spiels von 1996 in neuer Engine darstellen sollte. Mit dem Verkauf des Entwicklerstudios wurde das Projekt jedoch eingestellt und Crystal Dynamics mit der Neuentwicklung beauftragt. Das Spiel mit dem Titel Tomb Raider: Anniversary erschien am 1. Juni 2007.
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Geändert von jones110 (23.03.2018 um 21:45 Uhr).
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  #617  
Alt 23.03.2018, 21:48
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Hätte Core seine TRAE fertig stellen dürfen und wäre diese erfolgreich gewesen, hätte Eidos das Studio vielleicht nicht verkauft. Also nix mit "Crystal hat richtig gelegen", sondern "Crystal hatte vermutlich Mitschuld daran, dass Core verkauft wurde". Zwei TR-Studios wären ja auch nicht schlecht gewesen, dann hätten weiterhin jedes Jahr im Wechsel TR-Spiele erscheinen können, was Eidos ja am liebsten hatte. Die CoD und Assassin's Creed Spiele werden ja auch von mehreren Studios entwickelt, damit jedes Jahr ein neues Spiel erscheinen kann.
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  #618  
Alt 23.03.2018, 21:51
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jones110 jones110 ist offline
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Na ja ich bin mir nicht mal so sicher ob es eine reine Entscheidung von Eidos selbst war, bei Übernahmen von Firmen wird oft die Struktur umgebaut. :'D (Siehe Square Enix kauft Eidos = TR Reboot). :'D
Edit:
Moment mal SCi Entertainment ist Square Enix Europe? XD
Ich blick nicht mehr durch.
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  #619  
Alt 23.03.2018, 21:53
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Eidos war aber der Publisher und der hat mehr Entscheidungsrecht als die Entwickler. Core hätte sich nicht selbst verkaufen können.
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  #620  
Alt 23.03.2018, 21:54
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jones110 jones110 ist offline
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SCi Entertainment hat Eidos gekauft zu der Zeit, davon spreche ich und die haben gemeinsam entschieden Core zu verkaufen.
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  #621  
Alt 23.03.2018, 22:17
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Dann schreib das direkt statt andere Leute zu irritieren.

Ich glaube eher, dass die Entscheidung, Core zu verkaufen, auf der Waage lag und das Canceln der TRAE war dann der letzte Punkt, der noch für die endgültige Entscheidung gefehlt hat.
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  #622  
Alt 24.03.2018, 11:52
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jones110 jones110 ist offline
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Wie auch immer, jetzt mit vermutlich Eidos Interactive oder wie das Entwicklerstudio heißt, wird der 4. Teil in eine ganz andere Richtung laufen oder Reboot wie manche befürchten. (Wenn man daran denkt, dass TR Underworld auch schon 10 Jahre alt wird dieses Jahr. )
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  #623  
Alt 24.03.2018, 15:29
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Eidos Montreal heißt das Studio. Und wieso sollte jetzt schon wieder ein Reboot kommen? Das macht keinen Sinn!
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  #624  
Alt 24.03.2018, 16:09
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jones110 jones110 ist offline
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Standard AW: >Core's< Tomb Raider Anniversary Edition

Wieso soll es kein Sinn ergeben? :'D
Schau dir Batman an oder andere Erfolgreiche Reihen, da wird ständig von vorne gestartet.
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  #625  
Alt 24.03.2018, 16:29
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Indiana Jones Indiana Jones ist offline
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"Ständig" ist eine Übertreibung. Die Batman-(und andere)Comics werden nur alle paar Jahrzehnte rebooted. Dass die Filme des öfteren rebooted werden, liegt eher daran, dass die Tim Burton Reihe zum Ende hin schlecht ankam und dass die Nolan Reihe ein endgültiges Ende hatte. Die Marvel-Cinematic-Universe-Filme hingegen wurden noch nie gerebooted und DC hat ja inzwischen auch mit etwas ähnlichem angefangen.

Außerdem hat Crystal sich gerade erst die Mühe gemacht, ein neues TR-Universum mit einer jungen Lara zu erschaffen. Was für ein Schlag ins Gesicht wäre es denn, wenn die Origin-Story endlich fertig ist und dann wieder alles zurück gesetzt wird?
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