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  #51  
Alt 28.08.2010, 22:47
Benutzerbild von Indiana Jones
Indiana Jones Indiana Jones ist offline
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Registriert seit: 13.04.2006
Standard AW: Lara Croft GoL - Gameplay

Ich habe die Demo heute nochmal ganze Sage und Schreibe unglaubliche zweimal durchgespielt. Dabei ist mir aufgefallen:
  • Die Kugeln lassen sich leicht steuern, wenn man sich vorstellt, dass man die Kugel selbst bewegt und nicht Lara, die die Kugel dreht (wie in TRL-TRU).
  • Die Gegner sind unter Hilfenahme der Minen sogar noch leichter zu erledigen.
  • Es kommt nicht nur Musik aus TRL und TRU, sondern auch noch aus TRA vor, was aber weniger offensichtlich ist.
  • Die Figuren bewegen in den Cutscenes (nein, damit meine ich nicht diese Standbild-FMVs) nicht ihre Münder, weshalb sie beim sprechen von hinten oder weiter weg gezeigt werden.
Anschließend hab ich PoP Classic zu Ende gespielt (um mal Parallelen zu anderen Arcade-Games zu ziehen). Dieses Spiel ist schon zu Anfang ziemlich anspruchsvoll und steigert sich zum Ende hin gewaltig (und das im niedrigsten Schwierigkeitsgrad).
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  #52  
Alt 28.08.2010, 22:50
Benutzerbild von vandit
vandit vandit ist gerade online
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Standard AW: Lara Croft GoL - Gameplay

Gibt es bei LCGOL wieder Schwierigkeitsgrade? Wenn ja merkt man da einen Unterschied wenn man auf "Hardcore" stellt? In den letzten Spielen war das meiner Meinung nach immer sehr schlecht ausbalanciert (besser gesagt zu leicht im schweren Modus).
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  #53  
Alt 28.08.2010, 23:11
Benutzerbild von Indiana Jones
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Standard AW: Lara Croft GoL - Gameplay

Ich hab bisher nur auf "Schwer" gespielt und hatte nie ernsthafte Probleme.
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  #54  
Alt 28.08.2010, 23:59
Benutzerbild von Galaxys
Galaxys Galaxys ist offline
Rise of the Thorns
 
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Standard AW: Lara Croft GoL - Gameplay

Du spielst ja auch nur Level eins.

Also die Gegner werden im späteren Verlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad schon nervig. Da man dann nicht mehr ziellos draufballern kann, da man sonst schnell keine Munition mehr hat und die Gegner immernoch Zahlreich vor einem stehen. Ob man jetzt so viel mehr Schaden abbekommt ist mir bisher nicht aufgefallen.
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  #55  
Alt 29.08.2010, 12:54
Benutzerbild von Nick56music
Nick56music Nick56music ist offline
asbach uraltes Eisen
 
Registriert seit: 31.05.2007
Standard AW: Lara Croft GoL - Gameplay

Ja, leg mal drei Torwächter nur mit Doppelpistolen und Bomben um - 5 Minuten pro Gegner sind da drin.
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  #56  
Alt 29.08.2010, 15:31
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Standard AW: Lara Croft GoL - Gameplay

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Allgemeine Dinge zu LCGOL bitte im allgemeinen LCGOL Forum: http://www.eidosforum.de/showthread.php?t=17080
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  #57  
Alt 26.10.2010, 19:35
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William Bloody William Bloody ist offline
Knight of the Cross
 
Registriert seit: 30.05.2001
Frage AW: Lara Croft GoL - Gameplay

Frage: Ziemlich am Anfang des Games (leider weiß ich das Level nicht mehr) kommt Lara an einen Platz wo sie einen Hebel (1) ziehen muss, um durch das Tor (2) weitergehen zu können. Mir ist dabei die komische, verzierte Wand (?) aufgefallen. Die sieht so aus, als ob dahinter noch etwas wäre. Habe alles probiert, komme aber nicht rein.
Weiß hier jemand, ob da wirklich was ist, oder ist es einfach nur eine Wand? Bitte um Support, danke!

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Will
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