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  #801  
Alt 12.10.2016, 15:49
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Zitat:
Zitat von Nancy Beitrag anzeigen
Da kann ich mich nur anschließen. Eine schöne, kleine Erweiterung, ich hab mir so richtig Zeit gelassen und bin im Schritttempo überall hingegangen, am Ende hab ich auch fast zwei Stunden gebraucht, dafür aber alle Fundstücke schon beim ersten Durchlauf entdeckt.

Spoiler:
 (Nur schade, dass man die zwei Pistolen am Ende nicht auch benutzen kann.

Man kann doch gar nicht alles beim ersten Durchlauf ohne den freien Modus finden, da Lara einige Fundstücke erst nach Beendigung der Story in das Haus bringt.

Spoiler:
 Jupp, als ich Laras Kommentar über die Pistolen gehört hab, dachte ich mir auch, dass es klüger von ihr wäre, sie zu benutzen. 

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  #802  
Alt 12.10.2016, 16:32
Benutzerbild von Nancy
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Altes Eisen
 
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Tja, ich hatte die Story aber schon im Voraus beendet und konnte daher gleich weiter suchen. Du doch auch, oder nicht?
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  #803  
Alt 12.10.2016, 18:01
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Doch klar. Ich dachte, du meintest, dass du alles vor Abschluss der Story gefunden hast.
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  #804  
Alt 12.10.2016, 22:44
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Ich habe die beiden neuen DLC auch durchgespielt. Blutsbande finde ich wirklich toll, nur leider viel zu kurz.
Lara's Alptraum ist im Grunde das gleiche wie Kalte Finsternis nur eben ein anderes Setting. Ich finde, es gibt zu viele Gegner.

Eine andere Frage: ist das Artbook der Jubiläumsedition ein anderes als das der Collector's Edition? Wenn ja, kann man das auch einzeln kaufen?
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  #805  
Alt 12.10.2016, 23:16
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Das Artbook müsste bei beiden Versionen das gleiche sein.
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  #806  
Alt 13.10.2016, 06:46
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jones110 jones110 ist offline
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Zitat:
Zitat von Indiana Jones Beitrag anzeigen
Das Artbook müsste bei beiden Versionen das gleiche sein.
Wurde nicht was anderes gesagt? Kann auch sein, dass ich mich Irre. Aber irgendwas war anderes bei der Collector Edition von der PS4. :'D
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  #807  
Alt 14.10.2016, 21:41
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Keine Ahnung, ich hab nichts davon gehört, dass das Artbook bei der CE nicht dabei sein sollte (das würde auch keinen Sinn machen).

Ich hab jetzt Lara's Nightmare ausprobiert und muss sagen: Boah, ist der Modus schwer! Nachdem ich zweimal gestorben bin, hab ich den Schwierigkeitsgrad runter gesetzt, hab es dann geschafft, länger zu überleben, nur um dann doch wieder zu sterben. Der Modus erinnert mich ein bisschen an Resident Evil und die Zombies/Infizierten sind die selben wie in Cold Darkness Awakens. Im Gegensatz zu CDA hat man aber in Lara's Nightmare nicht viele Möglichkeiten, die Zombies zu umgehen und wenn sie Lara einmal entdeckt haben, wird man sie nicht so schnell wieder los. Mal sehen, vielleicht werde ich ein paar Karten benutzen um am Anfang bessere Waffen zu erhalten als nur den Revolver.
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  #808  
Alt 16.10.2016, 16:19
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Bei Lara's Nightmare beschleicht mich das Gefühl, dass die Entwickler nach allem anderen, was für Reis schon rauskam, einfach keine Lust mehr hatten und sich dementsprechend auch keine Mühe gegeben haben. Es erinnert an Cold Darkness, ja, ist aber sehr viel kürzer, die Kampfarena ist winzig, es gibt nur fünf auswählbare Herausforderungen und keine Variation. Der Statistik am Ende zufolge scheint es neben den Kämpfen wohl auch Gegenstände zum Einsammeln zu geben, aber bei so viel Action hat man gar keine Zeit, danach zu suchen. Und um für all das zu kompensieren, wurde der Modus infernal schwer gemacht (unter anderem dadurch, dass es keine Checkpoints gibt und man nach dem Tod komplett von vorne anfangen muss), so dass man trotzdem eine Weile braucht, um durchzukommen, und dabei auch noch ein gewisses Erfolgserlebnis haben kann. Ich hab den Albtraum inzwischen zweimal durch und nicht wirklich das Bedürfnis, ihn noch einmal zu spielen.
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  #809  
Alt 17.10.2016, 13:51
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jones110 jones110 ist offline
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Das der Marktpreis von der 20 Jahres Collection so schnell sinkt, damit hätte ich nicht gerechnet. Der ist bei verschiedenen Online Händler beinah so teuer wie der eigentliche Season Pass. XD
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  #810  
Alt 18.10.2016, 20:46
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Zitat:
Zitat von jones110 Beitrag anzeigen
Das der Marktpreis von der 20 Jahres Collection so schnell sinkt, damit hätte ich nicht gerechnet. Der ist bei verschiedenen Online Händler beinah so teuer wie der eigentliche Season Pass. XD
Steam meinte dass sei nur ein Einführungspreis
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Gibst du dem Opi Opium, bringt Opium den Opi um!!!:bruellDanke für den Tipp Lara's Lover !!!
Wenn ihr wüsstet
Erm...ich weiss auch nicht so genau
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  #811  
Alt 18.10.2016, 21:03
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jones110 jones110 ist offline
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Ich rede nicht von Steam? O.ô
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  #812  
Alt 19.10.2016, 01:03
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So gesehen ist das Spiel ja schon ein Jahr alt, da kann Square Enix nicht drauf zählen, dass Leute, die neben einer PS4 noch eine Xbox One und/oder einen PC besitzen, sofort zuschlagen. Deshalb wurde der Preis vermutlich gesenkt.
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  #813  
Alt 19.10.2016, 21:59
borammstein borammstein ist offline
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http://www.gameswelt.ch/charts/news/...-spitze,266772

Ist nicht mal so schlecht gestartet
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  #814  
Alt 18.11.2016, 23:10
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vandit vandit ist offline
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Rise hat einen Golden Joystick Award erhalten für Xbox Game des Jahres. Kam da echt nix Gescheiteres für die Xbox? Hätte ich nicht vermutet ...
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  #815  
Alt 19.11.2016, 00:17
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Halo 5, aber das ist bei den Fans wegen der eher schwachen Story nicht gut angekommen.
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  #816  
Alt 28.11.2016, 11:55
Virtual_Insanity Virtual_Insanity ist offline
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Zitat:
Zitat von borammstein Beitrag anzeigen
http://www.gameswelt.ch/charts/news/...-spitze,266772

Ist nicht mal so schlecht gestartet
Das liegt aber auch an der "Marke" Tomb Raider. Draufstürzen tun sich da natürlich viele...
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  #817  
Alt 24.12.2016, 11:52
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vandit vandit ist offline
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Ich hatte Lust auf was Weihnachtliches, wer also ein Wallpaper sucht, kann hier gucken: http://www.tombraider-game.de/news/2...hresrueckblick



Frohe Weihnachten!
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  #818  
Alt 31.01.2017, 23:00
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Biohazard Biohazard ist offline
Ich gehe nicht nach Hause
 
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Entwickelt Crystal Dynamics nicht mehr das nächste Tomb Raider?
Zitat:
The bulk of Deux Ex studio Eidos Montreal is currently at work on the next Tomb Raider, the existence of which leaked online last November when someone left a "Shadows of the Tomb Raider" PowerPoint presentation open on the Montreal subway. There's no word yet on when this might launch.

This is while the Tomb Raider team over at Crystal Dynamics works on the first game in Square Enix's Marvel deal, which is based around the Avengers.
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  #819  
Alt 01.02.2017, 00:03
Benutzerbild von vandit
vandit vandit ist offline
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So wie bei den letzten beiden Teilen (2013/MP, 2015/Gräber).

Was mich viel mehr aufregt ist, dass Deus Ex scheinbar für die nächsten Jahre gestorben ist!
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  #820  
Alt 01.02.2017, 19:36
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Biohazard Biohazard ist offline
Ich gehe nicht nach Hause
 
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Heißt, CD entwickelt also weiterhin die nächsten Spiele und Eidos Montreal hilft nur an einigen Stellen? Weil für mich hörte sich das jetzt so an, dass Eidos Montreal nur noch -zumindest das nächste - TR entwickelt.

CD hat nach all den Jahren sicher auch die Nase voll von TR - würde ich verstehen. Ein neues Spiel zu entwickeln bringt zumindest etwas Abwechslung für die Entwickler.

Nichtsdestotrotz mag ich es nicht, wenn plötzlich ein anderes Studio anfängt eine Spiele-Reihe zu entwickeln und die alten Leute dann wenig Einfluss darauf haben. Ich hoffe, dass das so nicht wird. Eine Pause wäre mir dann doch lieber.

Für Deus Ex ist das wirklich sehr schade. Waren die Verkaufszahlen denn so schlecht, oder war SE einfach unzufrieden?
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  #821  
Alt 31.03.2017, 21:43
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Habe soeben das Spiel auf Extrem-Überlebender zu Ende gespielt - einmal und nie wieder!!
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  #822  
Alt 02.04.2017, 13:04
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War es so schwer? O.ô
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  #823  
Alt 02.04.2017, 13:15
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Wirklich schwer nicht, einfach nur nervig, dass man nur am Lagerfeuer speichern kann und die letzten fünfhundert Kilometer erneut zurücklegen muss, wenn man stirbt. Zumal ich in den meisten Fällen nur durch Laras Blödheit bzw. spontane Ausfälle der Steuerung gestorben bin, und einmal ist das Spiel einfach abgestürzt... was noch nie vorgekommen ist, seit ich den neuen PC habe, aber natürlich passiert es ausgerechnet dann, wenn nicht gespeichert werden kann.
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  #824  
Alt 02.04.2017, 17:44
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Extrem-Überlebender hab ich vor einigen Wochen angefangen, bin aber noch nicht durch. Der Schwierigkeitsgrad an sich ist wie Überlebender, nur dass es weniger Speicherpunkte gibt. Wirklich schwerer wird das Spiel dadurch IMO nicht, aber man muss konzentrierter spielen, da man es sich zweimal überlegt, ob man einfach den letzten Spielstand erneut lädt, wenn etwas nicht so gelaufen ist wie gewünscht.

Aber ich muss sagen, dass ich das "manuelle Speichersystem" in diesem Schwierigkeitsgrad gut finde. Alien: Isolation z.B. hat nur manuelle Speicherstationen, was das Spiel direkt anspruchsvoller macht. Vielleicht findet das ja Anklang und wir werden in Zukunft weniger automatische Speicherpunkte und wieder mehr manuelles Speichern bekommen.
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Geändert von Indiana Jones (02.04.2017 um 17:51 Uhr).
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  #825  
Alt 02.04.2017, 19:38
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Wenn du auf diese Art der Tortur stehst, okay. Aber ich wünsche mir das definitiv nicht, als Option vielleicht, aber nicht obligatorisch.
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