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  #201  
Alt 23.05.2018, 19:29
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Diese Infos sind sehr schnell zu ergoogeln.

https://www.gamespot.com/articles/e3.../1100-6458180/

Zitat:
E3 2018 Press Conference Schedule

Saturday, June 9
Electronic Arts -- 11 AM PT / 2 PM ET

Sunday, June 10
Microsoft -- 1 PM PT / 4 PM ET
Bethesda -- 6:30 PM PT / 9:30 PM ET
Devolver Digital -- 8 PM PT / 11 PM ET

Monday, June 11
Square Enix -- 10 AM PT / 1 PM ET
Ubisoft -- 1 PM PT / 4 PM ET
PC Gaming Show -- 3 PM PT / 6 PM ET
Sony -- 6 PM PT / 9 PM ET

Tuesday, June 12
Nintendo -- 9 AM PT / 12 PM ET
__________________

Geändert von Indiana Jones (23.05.2018 um 19:36 Uhr).
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  #202  
Alt 23.05.2018, 19:33
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9 Juni Die Woche ist gerettet
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  #203  
Alt 23.05.2018, 19:35
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Ich weiß sogar ziemlich gut wie man googelt, aber man muss auch Leben in die Bude bringen. ;D Wieso spart man sich solche Kommentare nicht einfach gleich?



Habt ihr den bestimmte Erwartungen speziell was unsere Lara angeht? Also ich erwarte ja schon irgendwie ein Gameplay Trailer. September ist ja schon fast morgen.

Und die London Demo als Vorführung! Weitere Infos wie Exklusive Inhalte oder Mikrotransaktionen können mir gerne gestohlen bleiben.

Nancy würde es sicher freuen, wenn Lara in einem pinken Outfit herumläuft. Das als Extra, nun würde ich noch ein Auge zudrücken.
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  #204  
Alt 23.05.2018, 19:38
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Ich erwarte ein 1-stündiges Gameplay-Video, welches die Demo zeigt, die auf dem Reveal Event spielbar war. Und ich hoffe auf positive Überraschungen, aber wirklich dran glauben tu ich nicht.
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  #205  
Alt 23.05.2018, 19:43
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In der Präsentation wohl tatsächlich kaum möglich. Aber möglich wäre es trotzdem die einstündige Demo hochzuladen. Gibt sogar einige Spiele wo man so was mal gemacht hat. Ich glaub bei Spider-Man?
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  #206  
Alt 23.05.2018, 19:49
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Von vielen Spielen wurden in der Vergangenheit zur E3 einstündige Videos hochgeladen. Die werden dann nicht auf den Pressekonferenzen gezeigt, aber die E3 besteht ja, wie die Gamescom, aus mehr als Pressekonferenzen.
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  #207  
Alt 23.05.2018, 20:09
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Mir variabel solange das Spiel nicht den katastrophalen Müll wie Ubisoft Mikro und EA Mikrotranskationen abzieht oder irgendwelche Season Pässe anbietet oder oder oder Kapitalismus. Oh zu spät.
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  #208  
Alt 23.05.2018, 20:13
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Jupp, TR hat immer mehr von dem Müll, den alle modernen AAA-Spiele haben. So ziemlich der Hauptgrund, aus dem ich will, dass es keine AAA-Marke mehr sein soll.
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  #209  
Alt 23.05.2018, 20:15
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Dabei war es vor dem Reboot keine Triple A Marke, wenigsten was den Verkaufszahlen angeht. :'D
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  #210  
Alt 23.05.2018, 20:19
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Doch, TR war immer AAA. Ob ein Spiel AAA ist oder nicht, hängt nicht mit den Verkaufszahlen zusammen, sondern damit, wie viel Geld rein gesteckt wird inklusive Werbekampagne. Und gerade AoD, Legend und Underworld hatten sehr große und lang laufende Werbekampagnen. Du kannst natürlich die Geldbeträge von damals nicht mit denen von heute vergleichen, da Videospiele inzwischen viel mehr Geld machen und dementsprechend auch mehr Geld hinein investiert wird. Den Begriff "Triple A" gibt es auch noch nicht soooo lange, aber wenn wir ihn auf ältere Spiele übertragen, dann passen alle TR-Spiele der Hauptreihe da rein.
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  #211  
Alt 23.05.2018, 20:23
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Dann ist der Begriff aber schwieriger als erwartet, denn müssten wir alle ja genau wissen wie viel Geld in ein Videospiel investiert wird, ich meine Hellblade würde ich von der Aufmache etc. auch als Triple A Spiel ansehen (vor allem an dem Tag als es angekündigt wurde). :'D
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Geändert von jones110 (23.05.2018 um 20:23 Uhr). Grund: Deutsch mal wieder supi xD
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  #212  
Alt 23.05.2018, 20:27
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Viele Publisher veröffentlichen die Zahlen der Beträge, die sie in Spiele investieren. Und Hellblade ist kein AAA-Spiel, da es von einem kleinen Team mit einem geringen Budget erstellt wurde. AAA hat nämlich nichts mit der Qualität eines Spieles zu tun, sondern rein mit den Investitionen. Sonst wären viele AAA-Spiele eigentlich keine AAA-Spiele, da die Qualität dafür zu niedrig wäre.
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  #213  
Alt 23.05.2018, 20:49
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Dann ist die Bezeichnung für Triple A totaler Quatsch.
Wer dachte sich das aus?
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  #214  
Alt 23.05.2018, 22:49
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Nein, sie ist kein totaler Quatsch. AAA sagt aus, wie viel Geld in ein Spiel rein gepumpt wird und wie viele Leute dran arbeiten. Wenn es bedeuten würde, dass diese Spiele auch automatisch eine hohe Qualität haben, hätten Indie-Spiele ja keine Chance.
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  #215  
Alt 23.05.2018, 22:57
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Genau das ist ja das Problem. :'D
Indie Spiele an sich das Wort klingt schon "herabwertend", während Triple A (3faches A, wie eine 1++ in Deutschland) schon "cool" klingt. :'D

Was ist denn A Way Out? XD Indie Entwickler aber von EA veröffentlicht XD
Für mich ergibt grad alles kein Sinn mehr

Und ich bin mir todsicher ich bin nicht der Einzige der so dachte/denkt, denn Triple A funktioniert wunderbar im Marketing, denn ansonsten würde ich ja mehr Indie Spiele haben/spielen. XD
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  #216  
Alt Gestern, 00:43
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A Way Out ist trotzdem ein Indie Spiel. Life is Strange wurde von Square Enix veröffentlicht, aber wird auch als Indie Spiel bezeichnet.

Und natürlich funktioniert es gut im Marketing, deshalb wurde der Begriff wahrscheinlich erfunden.

Ich finde allerdings nicht, dass "Indie" abwertend klingt. "Indie Bands" sind ja auch nicht schlecht, nur weil sie nicht bei großen Plattenlabels sind.
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  #217  
Alt Gestern, 10:54
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Deswegen gehörst du auch zu den Wenigen die ich kenne die bewusst Indie Spiele spielen. :'D

Ab sofort wird nicht mehr unter Triple A und Indie entschieden, sondern in teure Produktion und günstige Produktion und selbst das ist auch noch falsch. Denn für ein Indie Entwickler ist es eine teure Produktion. XD
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Triple A ist gestorben, spätestens seit AC Origins. XD
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  #218  
Alt Heute, 00:13
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Nö, ich nenne die "teuren" Spiele weiterhin AAA und die anderen Indie. "AAA" hat für mich nämlich inzwischen eine negative Bedeutung und so kann man die "kundenunfreundlichen" Spiele besser erkennen.

Für mich war das letzte Jahr auch das Aus der AAA Spiele und ich habe noch nicht mal eines aus dem Jahr gespielt. Bei AC Origins hatte ich mich vorher schon genau über die Änderungen informiert und das Ganze kam mir dann doch zu sehr wie 90% aller aktuellen Action Adventures vor. Und solche Spiele wie Shadow of War und Star Wars Battlefront II, die mit Lootboxen verseucht sind, will ich auch nicht spielen. In dem Zusammenhang bin ich ja echt mal gespannt, wie das ganze in Shadow of the Tomb Raider gehandhabt wird.
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